'ms'에 해당되는 글 9건
마이크로소프트 '가상 페이지 턴' 특허 출원, 애플 iBooks에 타격 줄 수도 있어 :: 2010/07/13 22:35


마이크로소프트는 '가상 페이지 턴'에 대한 특허를 출원했고, 이는 애플 iBooks와 다른 이-리더 앱들에 타격을 줄 수도 있는 것으로 알려졌다. '가상 페이지 턴'의 기술은 애플과 같은 디자인을 사용하는데, 사용자가 이북의 한 면을 터치해 밀면 자연적으로 페이지가 넘어간다. 이는 3D로 페이지를 렌더링 할 수 있고, 페이지가 넘어가는 중간에 되돌릴 수도 있다.
이 특허의 독특한 공헌은 빠른 플립 제스처로, 한 번의 플립 혹은 밑으로 쓸어내는 제스처로 적어도 2 페이지들 앞으로 넘어갈 수 있다.
미국 특허 및 등록청은 이 특허를 2009년 1월에 접수했는데, 이는 iPad이 발표되기 1년 전이다. 마이크로소프트는 이 특허를 컨셉으로 개발했다가 중단한 Courier에 사용하려고 했던 것 같다. 만일 마이크로소프트가 이 특허를 취득하면, iPad과 iPhone의 iBooks에 비슷한 효과를 사용하는 애플과 classics와 Stanza 같은 서드 파티 iOS 앱들 개발자들에게 로열티를 요구할 수 있다.
Microsoft의 Courier: 컨셉트인가, 실제 제품인가? :: 2010/03/09 11:33
http://blogs.zdnet.com/microsoft/?p=5519
2009년 9월, Courier의 컨셉 영상이 Gizmodo를 통해 공개되었을 때, 우리(Zdnet)의 정보 소스에 따르면, 이는 Windows 7에 기반한 기기로 알려졌다.
쿠리어의 컨셉 영상
3월 5일, 엔가젯은 추가적인 사진과 쿠리어의 자세한 사양 등을 공개하였다. 이제 쿠리어는 Windows CE에 기반한 기기라고 하며, WM7와도 겹치는 부분이 있을 것으로 예상된다. (WM7이나 Zune HD OS 역시 Windows CE Core에 기반한다.)
과연 어떻게 될 것인가? 정말 쿠리어는 (인가젯의 소스에 따르면) Windows CE에 기반한 기기일까? 아니면 (우리의 소스에 따르면) 윈도우즈에 기반한 기기일 것인가? 혹시나 리눅스? (설마......)
이 시점에서, 쿠리어는 단지 초기 프로토타입과 마케팅 비디오로 이루어져 있을 따름이다. Technologizer의 Harry McCracken는 적어도 근시일 내에 이런 데모 비디오를 모아 놓은 기기가 탄생할 수 있을 것이라는 시각에 대해 회의적이다. 그는 "현재까지, 쿠리어가 단순한 아이디어 이상일 것이라는 증거가 없다.(Until now, there's been no evidence that Courier was anything more than a slick idea that might or might not ever turn into a product)" 라고 말한다.
마이크로소프트사가 (듀얼스크린을 포함하는) 차세대의 태블릿을 개발하고 있는 것은 사실로 보인다. 이는 얼마전 확인된 Codex 자체일 수도 있고 그 이상일 수도 있다. 그리고 이 디바이스가 멀티터치, OneNote를 통한 필기 기능을 지원한다면 그 역시 놀랄 일이 아니다.

작년 9월 공개된 MS의 듀얼 스크린 디바이스 'Codex'. 쿠리어의 프로토타입으로 여겨지고 있다.
발매 스케쥴에 대해: 최근 엔가젯은 (그들의 정보 소스에 기반하여) 쿠리어가 2010년 3분기 혹은 4분기에 출시될 수 있을 것이라고 밝힌 바 있다. 그러나, 우리(ZDNet)가 가진 정보 소스에 따르면, "쿠리어는 아무리 빨라도 절대로 2011년 까지는 출시될 수 없을 것이다(Courier isn’t going to be out until 2011 at the absolute earliest)"
마이크로소프트, 듀얼 디스플레이 장착 디지털 저널 'Courier' 올해 하반기 출시 예정 :: 2010/03/09 11:31
마이크로소프트, 근육 기반 컴퓨터 컨트롤 특허 출원 :: 2010/01/06 15:05

마이크로소프트는 근육 기반 컴퓨터 컨트롤에 대한 특허를 출원했다. '근전계' (EMG)를 사용해 컴퓨터를 컨트롤 하는 방식의 이 특허는 근육들의 전기적 활동을 기록하고, 컴퓨터를 컨트롤 하기 위해 세운 지침들에 이런 시그널들을 해석하도록 한다. EMG는 새로운 기술은 아니고, 고급 보철 기기들에 사용되고 있으며, 조종사들로 하여금 EMG 기반 제스처들을 사용해 그들의 비행기들을 컨트롤 할 수 있게 하는 'EMG 컨트롤 비행 시스템'에 관한 군사 연구 뒤에 있는 기술이다. 마이크로소프트의 특허는 이 기술을 사용해 소비자 용 기기들에 적용한 것으로, 예를 들면 운전자가 스티어링 휠에 손을 대지 않고도 차량 네비게이션 시스템과 인터랙트 하도록 한다. EMG가 주도하는 인터랙션을 위해 필요한 전극들은 로컬 컨트롤을 위해 손목에 설치하거나, 혹은 풀 바디 컨트롤을 위해 머리, 가슴, 팔, 다리 등에 설치할 수 있다. 이 기술은 많은 실제적인 목적들을 갖고 있지만, 가장 기대되는 어플리케이션은 게이밍 부분이다. 한번 EMG 센서들이 임베디드 된 특수 게이밍 의상을 입고 온스크린 인물을 컨트롤 하기 위해 근육 동작을 사용하는 '프로젝트 나탈'을 생각해 보라. 또한 마이크로소프트 연구소는 EMG로 컨트롤 되는 '키타 히어로'의 비디오 시연도 공개했다. [소스] http://www.boygeniusreport.com/2010/01/ … trols%2F |







